技能の効能
解呪で解けるもの
子守唄、籠絡の計、まどろみの唄、魅惑の唄、催眠、魅了、暗示、催眠の術
拙攻の計、拙守の計、拙攻の謀計、拙守の謀計、沈黙、呪縛、低速呪霧、暗黒呪霧、暗黒低速化
土遁の術(改)、水遁の術(改)、火遁の術(改)、風遁の術(改)、攻撃呪詛、防御呪詛
攻撃呪霧、防御呪霧、混沌、脱兎(恐怖)
詠唱付与で省ける動作
詠唱付与=準備動作が必要な技能の『準備』を省く技能です| 詠唱付与・壱 | 退魔・壱、回復・壱、全体回復・壱、紅蓮・壱、調伏法・壱 凍気・壱、雷撃・壱、嵐撃・壱、召雷・壱、雷鳴・壱、氷結・壱 冷気・壱、業火・壱、火炎・壱、烈風・壱、風刃・壱、閃光・壱 呪い・壱、呪いの影・壱、治療・壱、全体治療・壱、蘇生・壱 |
| 詠唱付与・弐 | 詠唱付与・壱で省ける動作 退魔・弐、回復・弐、全体回復・弐、紅蓮・弐調伏法・弐、凍気・弐 雷撃・弐、嵐撃・弐、召雷・弐、雷鳴・弐、氷結・弐、冷気・弐、業火・弐 火炎・弐、烈風・弐、風刃・弐、閃光・弐、呪い・弐、呪いの影・弐 治療・弐、全体治療・弐、蘇生・弐 |
| 詠唱付与・参 | 詠唱付与・壱と弐で省ける動作 魔・参、回復・参、全体回復・参、紅蓮・参、調伏法・参 凍気・参、雷撃・参、嵐撃・参、召雷・参、雷鳴・参、氷結・参 冷気・参、業火・参、火炎・参、烈風・参、風刃・参、閃光・参 呪い・参、呪いの影・参、治療・参、全体治療・参、蘇生・参、電曜 |
| 詠唱付与・四 | 詠唱付与・壱と弐と参で省ける動作 雷鳴・四、火炎・四、冷気・四、風刃・四、万雷、煉獄、吹雪、竜巻 治療・四、全体治療・四、鬼門、回復・四、全体回復・四、紅蓮法輪、凍気法輪 |
鍛冶屋さんに天恵は注意
天恵はすべて上書きになってしまうため
鍛治屋さんの『鎧の極み』を消してしまいます。
『鎧の極み』は防御力を2倍にする技能で
みんなを守ってくれる職業の鍛治屋さんは
自らをかた〜くして攻撃を受けているのです。
なので、天恵を使うときにはかける相手に注意しましょう。
メッキって何?
鍛治屋さんが『鎧の極み』をかけると▲がつきます。
敵が『看破』を打ってくるとせっかくつけたものが消えてしまいます。
『看破』は▲から消えていくので▲を先に
消されないように英明をかけておきます。
カンタンに言えば『鎧の極み』を長く持たせるためです。
神職の他に僧も英明をかけることができるので、臨機応変にすると良いと思います。
意気昂揚と気合韻
どちらも気合回復速度を上昇させる技能です。効果の強さは以下の通りです
気合韻・壱<意気昂揚・壱<気合韻・弐<気合韻・参<意気昂揚・弐<気合韻・四<意気昂揚・参
気合韻・四に関しては、昂揚・参で上書きできないようです。
※侍の鼓舞も気合を上昇させる技能です。
鼓舞は効果時間が短いようですが、気合回復速度は気合韻・弐と同じです。
また、侍の技能『釣り野伏せ』は開幕から自動で気合韻・壱の効果が出ます。
気合回復量
[野外の場合]気合回復量は1秒毎に1+魅力*0.04で魅力または知力が243で回復量が最大になります。
(魅力か知力、高い方に依存)
[戦闘中の場合]素の回復量は野外と全く一緒で、10秒ごとに10+魅力*0.4
これが1秒毎(0.5秒毎?)に10分の1ずつ処理されている。
(ようするに1秒ごとに1+魅力*0.04)
回復キャップは野外の倍で、10秒で255
| 10秒ごとの気合回復量 | |
| 昂揚1 | +36 |
| 昂揚2 | +66 |
| 昂揚3 | +93 |
| 韻1 | +24 |
| 韻2 | +36 |
| 韻3 | +48 |
| 韻4 | +60 |
魅力310程度+英明3+昂揚3で回復キャップに届きます。
英明無しだと、魅力380+昂揚3、魅力463+韻4でキャップ到達。
※こちらのデータは神主巫女スレ其之壱拾八にて検証した
結果が記載されていたので抜粋いたしました。検証された方に感謝です。




